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游戏设计及资料集(一)

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本书中所推出的大型武侠网络游戏《金庸世界》是一款汇集了当世众多高科技成果的经典之作,《金庸世界》是一款高仿江湖世界的武侠网游,为了让玩家有一种亲身进入江湖世界的感受,体会江湖世界的魅力,游戏制作方宜仙数码集团大胆的尝试了一种全新的引擎及独特的系统设置,其中有很多方面打破了以往所有网游的游戏模式,从而受到广大游戏及武侠爱好者的好评及热捧。

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随着DNA与信息技术的结合,新一代的游戏运行载体也进入了高科技的领域,而随着网络游戏业的不断发展,玩家对游戏的本身及内在的要求越来越趋向完美,在享受着游戏文化的同时也渐渐的追求起游戏中那身临其境的享受上,而一直有着先超前思维与理念的宜仙数码通过系统的论证与策划渐渐的把游戏运营的载体放在了携带自如,使用方便的眼镜之上。

而一向做着医疗眼睛项目的天眼公司自然成了宜仙的首选,因为这家眼睛公司不但是全国眼镜界的前十强企业,也是唯一一家能满足宜仙要求的公司。

其新系列中独特的DNA疗法,思维传输功能受到了宜仙的青睐。

而通过长时间的实验与考证,两家公司终于在二零零九年十月中旬试验并调试成功,完美的将游戏客户端及一系列插件移植到了眼睛的镜框内的一个芯片内,而这个芯片也完美的与眼镜镜片连接起来(镜片相当与我们现在的显示器)也成功的把无线网络通过先进的技术手段融合到眼镜之内,从而一举开创了网络游戏业界的新领域,玩家不必在为鼠标键盘的诸多问题而犯愁,因为一切都将会以思维形式来完成,而且游戏眼镜有着两道坚强的防护措施,第一道是视网膜人证,第二点就是人体的DNA了,从而完美的实现了帐号被盗的麻烦。

那好多的话也不多说,下面空间将尽量详细的向大家介绍本游戏的各种设定及资料。

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人物设定:

因为《金庸世界》为了打造出逼真的江湖世界, 没有沿用以往游戏中的人物升级模式。游戏里不再设起始属性,人物的一切属性全由游戏眼睛内的红外线扫描本身DNA自然生成,全部自动设定为隐藏状态。(虽然有点不公平,但是这就是江湖,优胜劣汰,适者生存,弱肉强食是不变的定律!)

生命值:随着升级系统的舍弃,人物的生命数值也以固定,数值为一百,数值为零时死亡(伤害值和死亡惩罚在后面写上)

内力值:人物界面,人体的丹田处以一球状物显示,而内力的深浅分九层,以颜色灰、红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白九色代替。

而再修炼突破瓶颈后内力将由量向质转变(也就是精纯度)内力将慢慢的由有色向透明转变,而再突破后,丹田的内力球会渐渐的越练越小,最后会变成一颗小球(俗称内丹,修仙小说往往突破后就会成为法力,而本书中练到最高就是内丹!),而内力练的越精武功招式的威力也越大(武学伤害稍后详解!)

臂力:固定值,隐藏,在游戏中通过修习外家功夫会随之增加。而内力也能使力道加乘。再游戏中游戏特殊武器是需要臂力的,臂力不到是得不到武器的。

敏捷:固定值,隐藏属性,通过轻功的修炼,随之提高。与速度融合。

资质:“固定值,隐藏属性,无法提高,资质越高武学领悟的越快。本游戏没有资质差高深武学无法学学习的设置,相对的就是武学能领悟到多少就要看自身的资质了,而且和机缘与自身努力有着一定的联系(郭靖为例)。

根骨:固定值,隐藏属性,与通脉与内力进度相关,也与伤势的恢复速度相关。这一项无法更改。(DNA决定)

死亡惩罚:本游戏没有等级设置自然也就没有掉级掉经验的设置,但是并不是说玩家死亡没有一点意义,相对的本游戏的死亡惩罚很重。

本游戏的所有角色都有本命之源,也就是寿命,也就是说玩家的游戏生命不是无限的,在本游戏中人物的寿命设定是一百年,在这里要说的一点就是游戏中的时间流逝和寿命无关,只要你不被杀你将永远可以游戏下去,这里的寿命只针对死亡而设。而寿命为零时就代表该角色将被系统清除,而玩家将在现实时间一星期内创建角色。(游戏中PK和相关的设定后面介绍。)

在游戏中死亡一次将扣除零点零二点的寿命(这样设置是为防止有人恶意杀别的玩家的游戏生命!不会扣太多)

死亡的判定设定:在游戏中真正的死亡状态是被杀掉后消失在当前的场景(与下线时的光芒不同)。

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比武与PK的设定:

在游戏中玩家与玩家之间的较量分‘切磋比武’、‘决斗’‘恶意格杀’江湖撕杀“四种,而四两种的设置又各有不同。

切磋比武被系统判定为善意,在切磋之前必须得到双方的同意,一旦一方口头认输或动手不能就将被系统判定为切磋结束,而胜者或拜者在系统宣布切磋结束后再继续动手,先出手的一方将被判定为恶意PK,不论胜负都将被遭受系统的严惩。

决斗的定义鉴定与与切磋与恶意PK之间的一种格斗方式,也是玩家之间最喜欢的比试方式,因为切磋双方都很少使全力,所以一般都有戏耍的成分,而一般的玩家又不愿意恶意PK后那后果严重的惩罚(杀人狂除外),决斗的判定是一旦一方向另一半发布了决斗宣言,就进入决斗模式,收到决斗宣言的一方有着十分钟的拒绝时间,在限定时间内未回复,将自动判定为进入决斗模式,为了游戏公平,无法对未在线的玩家发决斗宣言。

而决斗是可以杀死对方的,不会被系统判定为恶意PK,只要对手没出口认输,系统就会允许杀死对手,而决斗与切磋有点不同的是,一方动手不能,只要其不认输,另一放可以杀死对手,但是如果一方认输后其中一方继续出手,也会判定先出手一方为恶意PK。

恶意PK这一条我就不多做解释了,玩网游的各位大大们都再熟悉不过了吧。

恶意PK的惩罚:在游戏中设有江湖衙门,也就是大家熟知的六扇门,这个机构在游戏中是个特殊的存在,在游戏中是没有所谓的GM的,这六扇门的存在就相当与GM的存在,扮演的是调停者的角色。(玩家再厉害就算把东方不败搞趴都不可能搞趴六扇门的人。这是游戏里特殊的设定。六扇门里的人由两种人扮演,一种是数据编的NPC一种呢….合乎先卖个关子,书中在后面情节会写的,先吊下大家胃口,各位大大别埋汰我啊!^-^!)

呵呵多的就不扯了,言归正传,在《金庸世界》里的恶意PK者除非能逃过六扇门的追捕(呵呵~很难逃掉的吧,我想!)一旦被逮捕,将被冻结现实时间中15天的游戏时间。(15天的游戏时间也是游戏里的2个月,呵呵,实力的差距就出现了,算是很严重的了。)如果拒捕六扇门有权当场将玩家当场格杀,而由六扇门杀死的玩家寿命将被扣除普通死亡的十倍。

(今天空间更新了游戏设定的资料,所以会更的少点,请大家见谅,如大家有自己的见解,可以给空间提出建议,如果对本书有帮助,空间将会适当修改!)(未完待续)

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