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第八十八章 车匪路霸

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国战区的竞争之大,远在任何玩家的想象之外,错综复杂的上千个势力,可不是一时半会説得清楚的。即便是在西南区强势无比的刀锋,拿到国战区也不过是很小很小的一个组织而已,还只是勉强挤进前百,排到第八十七名。

那个名次,却是国战区开通不久的过去时。就在我和林妹妹远走海外的那段时间,各种非服务器的组织如雨后春笋般地冒了出来。战队规模太小,不值一晒,被公认在地面上根本就没有多大能耐的小组织,其主要还是军队和国家的形势,可以无限制地招收各区人员,只要你的组织等级够高,装得了那么多人。

刀锋就是在这种情况下和铁血联盟以及嚣张世家走到一起的。由于它们的老大都曾经是一方霸主,谁也服不了谁,即便暂时服了,也都存在着极大的安全隐患。

因此,这三家只是暂时的合作而已,却又比之一般的合作要紧密,不过其组织结构却又不如联盟那样的严密形式。三家老大各自领导着自己的属下,各行其是,各有各的利益所在,只有在面临巨大威胁时,才拧成一股绝强的力量抵御外力。

合三大组合之势力,关键时刻可以在国战区召集到七万余人,从数量上来説,是咱们土匪战队的好几十倍。在国战区当前的三十七个国家中排名第五,实力庞大无比。

这些,就是大秦帝国的现状,其最终的结果无外乎三种:要么被哪个猛男给整合成一个超级强大的组合,不过可能性极小,这可是在游戏里,要想整合实力就得骗取绝大部分的民心,那几乎是不可能的;再就是,某一天分裂掉,大家该干啥干啥去;又或者是,一直保持这种合作关系直到游戏公司关门的那一天……

大秦帝国目前拥有一座市级城池和三座县级城池,起名却是引用了战国时期最为出名的几个地方,前者名曰咸阳,后三者分别为邯郸、大梁、寿春,分别由刀锋、铁血和嚣张各掌一县,以一个大略的等边三角形将处在中心的咸阳保护起来,实在是有够恶搞的。

四个城池都建立在原始森林和沙漠的交界处,非常适合当前主流等级的玩家。实力弱点的玩家可以去沙漠杀蝎子,只要不跑出太远,就有城池给你在大地图上提供一个显然的坐标,不至于因此而迷路。

强者可以去原始森林挑战极限,哪怕你是一个习惯了单身的独行侠,也可以在城市里找寻志同道合的朋友,一起去冒险。并且其附近还有两个天坑,想去地下城的玩家随时都可以从那里跳下去。

前面已经提到过,国战区沙漠以内的地盘,包括戈壁在内,基本上都属于有主之地。想要从天城赶往沙漠,即便是走直线也得经过少説五六个势力的范围,明码标价的买路钱那已经算得上善良之辈了。最大的可能是直接被对方的势力二话不説地杀掉,直接被其当作经验值和爆率都蛮高的小型BOSS.

除非是从地下城赶到地底的相应位置,再从通天塔上到地面。不过目前还没听説过有哪个猛男能够冲到顶层的,因此这也只能是一个奢望。

还好,游戏公司体谅咱玩家的难处,特地推出了马车系统。这种由150级大刀卫士驾驶的加长型马车,可以一次性乘坐数名到十数名玩家不等,等闲十几二十个转职玩家那可都是惹不起的。即便惹得起的也不敢惹,别看人家不过是个势单力薄的车夫,背后可是有着所有系统人物作后盾的。

特别是屠杀车夫这种重罪,参与者至少会被全体系统人物追杀十次以上,也就只有白痴才会去找死。

马车的行进速度完全由价格决定,分为普通、快速和特快三等,速度越快的,自然费用也就越高。其他马车的速度俺不知道,但是这特快嘛,比起十几级的骑术加上汗血宝马还要快上不少,初步预计至少达到了等同于敏捷60点的速度。

唯一的不足之处,坐在马车上不能下线。如果强行下线,不但会扣掉当天的游戏时间,上线后还得出现在下线时的那个地方,而不是马车上。

对于这种设定,用游戏公司的话来説就是:给你们方便还要不知好歹,如果坐在马车上不算游戏时间的话恐怕也就没人愿意骑马了。

倒也是,金币虽然可以换钱,却是对游戏公司毫无意义,你就算是马车摆满了整个国战区,对人家也没啥作用,反而会因此降低游戏乐趣。

所以坐在马车当中,只有两件事可以干:发呆和聊天。

五个金币的特快起车价,一般玩家哪儿消费得起?因此车上加起我也就五个人而已。这马车就和现实中打的一样的道理,坐的人越多收费也就越低,虽然跟目的地的距离也有关系,但是马车的行进方向可不是由系统决定而是由玩家自己选定的。

也就是説,一般就是上马车行登记想要去哪个城市,然后系统会给出这辆马车在通往那个城市的过程中,会路过哪些地方,再登记到马车行的公告栏上。

其他玩家就可以根据别人登记的车次来决定加入哪辆马车,直到让第一个登记的满意之后就可以开车了。总之就是坐的人越多坐的路程越远,其他人的收费也就相对低廉。

就像现在,车内坐着五个玩家却只有三个人去咸阳,半路下的则是一个邯郸一个大梁,并且又是特快,我为了去邯郸就支付了足足11个金币。昏,兑换成RMB都够坐上俩小时的高速路大巴啦!

公子浪:长夜漫漫,大家聊聊天怎么样?

武林小虾米:大白天哪来的长夜?

公子浪:那就长路漫漫吧,是那么个意思就行了,何必咬文嚼字呢?

“呵呵!”车厢内唯一的女士,看到两人斗嘴斗得好玩,情不自禁地笑了起来。极度怀疑那两个家伙,原本就是想引起这位还有着几分姿色的女士注意。而且听到音频里传来的女人声音,更是让他们排除了人妖的可能,还不得更起劲呀?

武林小虾米:错即是错,对即是对,知错能改,善莫大焉,知错不改,罪大恶极

公子浪:世人笑我太疯癫,我笑世人看不穿

武林小虾米:俺们家精神病院那些老疯子也经常这么説

公子浪:那你们家的疯子都还挺有文化的嘛

狐狸静:呵呵你们还真好玩,都去咸阳干什么呀?

看到两个人在那越説越火暴,七分姿色的美眉及时地插上一句,缓解了车内的紧张气氛。现实中斗嘴也就当是练口才了,这要在游戏里面,可是个动辄不爽就杀人的祸事了。

公子浪:四处挑战而已,对手难寻啊!听説咸阳有那么几个高手,我这是去会会他们

众人这才注意到,公子浪从身高看起来至少也得在0级以上,确实是一个高手的模样。

前面已经提到过,转职后的玩家有三种发育方式:身高不变的选择最方便隐藏实力,却是除此之外再没有丝毫的实用价值;或者是继续往高了长,却变成每5级长高1厘米,100级下来也不过0厘米,最大的好处是跳跃的时候可以增加那么一点点高度;最后一种方式则是前50级从米降到1.5米,后50级再返回米的高度。

选择身高保持不变的玩家特别少,相反大多数人却是注重实效。远程攻击者一般都喜欢选择身高降低的方式,将自身体积尽量缩小之后,更容易躲避别人的攻击,相反表面积越大的,受到攻击的可能性也就越大。

最喜欢选择往高了长的职业,却是武士。对付马高人大的骑士,跳得越高,攻击到的机会也就越大,滞空的时间相对更长。不过那到了100级也不过0厘米的身高,效果确实是微乎其微,还不如加强敏捷来得实在,既带跳高又带奔跑速度的。

而公子浪,显然是一个很常规的高段武士,右手裁决左手井中月的搭配也非常规范。而且从那泛着绿光的裁决看来,一定属于转职专属武器里比较常见的绿玉裁决,虽然其封顶也不过是三品的档次,却也有着-的最终攻击力属性。

武林小虾米:我的副职业是建筑师,今天听朋友説咸阳的一些建筑很有创意,我这是去见识一下的

感受到公子浪的威胁,小虾米不得不避重就轻,他这样的兼职玩家,虽然对于专一的战斗型玩家不怎么感冒,毕竟经验值对他们可没多大影响。不过还是能避就避吧,当天不能上线的死亡惩罚也蛮重的。

狐狸静:呵呵,差点都忘説了,我是去投靠大秦帝国的

“投靠?”“啊?”公子浪和小虾米二人几乎是同时惊叫了出来。这么一个美女加入到人才济济的大秦帝国,那得有多少追求者呀,不行,得趁早下手!

公子浪:如果在大秦能够遇到打败我的武士,就可以证明他们的强大实力,那么我也会选择加入的

武林小虾米:没有哪个城市是十全十美的,我去看看咸阳城还有些什么地方需要改进的,到时候大家常联系呀,我的QQ号是1414174,美女你呢?

狐狸静:我很少上QQ的

武林小虾米:哦!

………………

看着这些家伙在那处心积虑地想和美女拉近关系,简直是太有意思了,感觉就像是在看一部现场直播的肥皂剧。不过是一个游戏而已,这俩家伙竟然能够如此地热心,他们的投入程度还真是让人不得不佩服啊!

车厢内的另一个人,和我一样却是一言未发,遇到这种情况,无非就是挂机干啥去了,坐在车厢内聊天或是发呆确实没多大意思,和我抱着看现场直播都市求爱故事的心态完全是两码事。

“嘭!”一声巨响传来,随后的车厢一阵剧烈的晃动,然后只听见外面传来打斗的声音,竟是不知名的敌人和150级大刀卫士起了冲突,从那持续的打斗声中还可以听出,敌人的实力还颇为强大,竟然能够和150级的顶级系统人物僵持那么一会,这是BOSS还是玩家?没想到传説中的车匪路霸,在俺第一乘坐特快马车的时候就给碰上了,这算什么鬼运气?

敌人很显然是玩家,如果是怪物一定会先对付大刀卫士,再来拆这个看起来没什么名堂的马车。但是现在,外面打斗声正紧的时刻,马车的血条却在哗哗地下降着。一定是玩家,但是什么样的玩家,胆敢攻击系统马夫呢,难道他们活得不耐烦了?

“他们找的应该是我,一会出了马车你们就赶紧跑吧!”那个一直都没有动静的乘客终于发话了,原来不是在梦游啊!

不过这家伙的名字也够吓人的——七十年代的青春,如果他真是那个年代出生的人,现在最少也得三十多岁了吧,这样的岁数还玩游戏那就实在是太值得敬仰了。要知道俺这样奔三的人都算是大龄青年了呢……

“嘭!”即便是豪华特快马车,其主要的用途还在于载客,而不是防护。因此在七十年代的青春説完话没多久,还没等到我们更深层次地思考一些个问题和原因什么的,马车就已经被轰得四分五裂,让其中五个玩家被迫落地的同时,还受到木屑溅伤的少许伤害。

也就我由于过高的防御力,却是一点感觉都没有,几块破木片子根本就破不了俺的防御力,只是强行减少一滴血量伤害而已。

就在这时候,我们五人才看清楚了眼前的形势。只见十多名血量雄厚的骑士清一色地拿着盾牌,艰难地抵挡着大刀卫士的攻击,并且陆续地有人倒了下去。

原来如此,我还道他们不怕被系统人物追杀十多次的恐怖报复了呢!原来对方打的主意却是让这些骑士组成敢死队拖住大刀卫士,再由其他人狙击车内的目标,只要不将车夫杀死,那么无论是杀掉车内的多少玩家,也不过是那些攻击过车夫的敢死队成员被杀掉一次而已。

或许对于系统来説,玩家的性命远远比不上“自己人”吧!管你们玩家死了多少个,只要不杀掉卫士车夫,顶多也就主动攻击的家伙被追杀一次罢了。这么看起来乘坐马车,并不是万无一失的呢!怎么,就不带买保险的……

只不过对方为了拖住个车夫卫士,就忍痛牺牲这么多手下。那岂不是説,这个七十年代的青春,他的一条性命竟然比对方的十多个骑士加起来还要珍贵得多,这家伙到底是个什么来头?

时间就是生命,尤其是现在,对方如果不赶快解决掉我们几个的话,等到卫士车夫解决了所有骑士,他们就会丧失掉最后的机会,那十几个盾牌骑士岂不是白死了?

但是,就在对方此行的指挥官,正待发起攻击命令的时候,却看到了那五个玩家当中,赫然有着一个黑色名字的叛国者,而其胸前的组织标志上面,竟然有着六颗若隐若现的小星星。当前全游戏唯一的六星级战队,除了土匪还有谁?

“那位叫做怒风的朋友,请问你是土匪战队的吗?”负责此次狙击任务的弓箭手,春困秋乏急切地问道。

此言一出,众人大惊,除了早有发现的七十年代以外。武林小虾米、公子浪和狐狸静,甚至包括那些围住我们的十多个敌方玩家,惊讶得差点就合不拢嘴了。

这年头叛国者虽然少见,但也不是没有,偶尔遇到一个算不了什么。但是土匪战队的正式成员,主要都是在地下城活动的吧,虽然近来因为每周一次的集训而使其声名大震,可是迄今为止,还没听説过哪个土匪敢在地面上单独活动的。

虽然大家都很怕他们,但是在国战区里面,五个玩家当中,至少就有一个是亲戚朋友战友受到过土匪迫害的,这些家伙在地面上活动那简直就比过街老鼠还要嚣张!这家伙竟然还敢在地面上单独行动,难道他是不想活了,实在是比攻击大刀卫士还要狂啊!

也正是因为这些土匪的“低调”,这些人才没能一开始就把我给认出来,谁会去注意一个貌似刚刚转职,装备也算不上特别好的武士?

再加上俺这个匪首哪怕在土匪中也算得上是相当低调的了,别説这些家伙不知道面前这个貌不惊人的武士竟然会是土匪老大,就连战队中的一些个正式成员都不知道呢!毕竟俺走的可是上层路线,只要匪王们都听话了,下面的匪将匪士什么的那还不简单?

“是又怎么样?”虽然对方的提问相当之礼貌谦虚,但我还是从他有意无意的威胁中感到了不爽,自然也不会跟他好生説话,那不表示我怕他了?

春困秋乏心里一凉,心想这次还真是接了个苦差呀,竟然一不小心捅到土匪这么大一个马蜂窝!原本以为偷袭敌对势力的一个编外人员,那还不就是小菜一碟?

谁知道马车上竟然恰好有着土匪的存在。杀么,自己可承担不起为组织招惹一个强大敌人的后果;不杀么,奈何得到的命令却是把马车上的人全部杀光,一个不留。

逼不得已,春困秋乏只好按照程序行事,发个短信向上级请示先。只是苦了那些拖延卫士车夫的手下,正在以平均六秒一个的速度被大刀卫士斩杀着呀!

寂静,那边的敢死队和卫士车夫倒是打得火热,这边总共十九个玩家,却是没有一个人在説话的。但是谁又知道,有多少人在私下里打字发着短信呢?人为刀俎,我为鱼肉,十四对五的战斗是不会有什么悬念的,奈何我却对这种由别人来决定自己生死的感觉非常之不爽。

在这段时间里,我迅速地分析着对方的战斗力,那边十多个盾牌骑士正在拖延卫士车夫,后边还有一个牧师帮骑士们用神圣治疗术回血,不予考虑。

这边把我们五人围困起来的合计有一个弓箭手、三个武士、两个驯兽师以及八个各系术士,总共十四人,虽然等级都不怎么高,但是狙杀一个玩家也绰绰有余了。哪怕马车里满员人数都是七十年代的保镖,在这种近距离的集中打击下也是必无幸理。

因此得出结论,七十年代的青春,死定了。唯一对我有意义的,却是敌人会否对我动手,哪怕他们人手众多,我也绝对不可能坐以待毙。

春困秋乏的上司,恰好曾经被某个土匪修理过,听到他的汇报后,直接就是最简洁的一个命令传达了下来:杀!

“攻击!”得到命令的春困秋乏如释重负,赶紧下达了总攻击的命令,如果及时解决掉对方并且撤退的话,敢死队的伤亡兴许能得到控制吧。

毕竟参与围困卫士车夫的,也就是三人一组而已,其他的都是等到前三人死光了才上。这样如果能够及时跑路,那些还没来得及参与进攻的就不会受到系统人物的追杀了。

但他似乎忽略了,自己是把上级领导的指示领会了,但是下面那些小弟呢?他们一开始接到的命令可就只是狙击那个叫做七十年代的青春。

于是,十四个成员中有十三个第一时间都在攻击七十年代,只有春困秋乏一人,用手中的弓箭射向了我这个看起来等级并不怎么高的土匪。

其实从他命令攻击的那一刻,我就已经察觉到了不对劲。要是他们忌惮俺这个土匪的话,肯定会事先打个招呼让我走远点免得误伤之类的,如今对方不顾一切地开始攻击就只有一个可能,想把我们全都杀掉。更何况我还隐隐感觉到那个弓箭手,似乎正着朝着我这个位置瞄准。

“嗖~”箭支的声音在耳边呼啸着,奈何我也没打算给对方面子,早就先一步启动,朝着侧向弓箭手的位置突围。人的侧面,比起正面的截面积却是要小得多的,与春困秋乏的朝向呈九十度角的方向逃跑,会因为侧面积的原因而大幅度地增加他的射击难度。

但是能在对方箭支离弦那一刻,才启动后再加速逃逸,以毫发之差躲过这么一只快箭,所依靠的无非是我那个秘而不宣的新技能——草上飞。説白了,就是轻功。

有心栽花花不发,无心插柳柳成荫。原本抱着打一本学习剑气操控的书籍,以让无名内功发挥出应有作用,而冒险出海寻宝的我,虽然没能达到预期目的,却是无意中搞到本叫做《草上飞》的轻功技能书。

学习并且修炼之后,我才醒悟过来,或许轻功的作用,比之剑气还要大得多呢!

在无名心法的推动下,一级轻功的敏捷加成大概为点,但是其提升难度却极大地受到内功的缓慢回复,以及轻功对于内力值的强大消耗。在学会轻功一个多月后的今天,我也不过刚好升到级,敏捷加成6点而已。

并且达到第五层的无名心法,内力满值时也只够轻功使用几十秒而已。而要想再次让内力值回满,还得耐心等待至少一个小时。

我所不知道的是,无名心法为了补偿攻击时没有属性加成的损失,具有回复速度较快以及轻功速度少量加成的特性,学会其他属性内功的玩家使用轻功时,比我还要郁闷得多……

因此我对于轻功的使用,那是绝对只能用在刀刃上的。何谓刀刃?也就是起步至加速那一小段时间而已,当速度加大最大之后,我就立刻停止了轻功的运转。

众所周知,一个百米跑的运动员,限制他们跑步成绩的瓶颈就在于起跑时的加速度和加速后的最大速度,这两样成绩都非常重要。但是达到一定层次的运动员,他们之间的较量往往决定于起步时的加速度,一般来説前五十米的成绩基本上就决定了最终的胜负。由此可见,起步的重要性。

最适合我的却是,起步的时间比起全速跑的时间要少得多,如果将轻功在起步时用上三秒,绝对比将之用在速度到达最大时的效果要好得多,特别是这种小范围的打斗当中。

于是,在施展出轻功之后,再加上登天靴带来的6点敏捷,我的加速度达到了等同敏捷49点的程度,几乎快赶上我骑马时的奔跑速度了。

在躲过对方的箭支之后,我如箭在弦地朝着距离最近的一个术士射了过去。同时将左手武器改成命中率模式,高速度下的一个双手刺杀剑术带着把烈火瞬间就将对方那个快要过期的魔法盾轰得粉碎。然后,双手直来直往的狂风刀法连绵不绝地砍在对方那瘦弱的小身板上。

直到佩戴上攻击速度+1的极品降妖除魔戒指之后,我的单手攻击速度才算是实实在在地突破了每秒三刀的极限。

每秒三刀的单手速度,以我如此高的攻击力,面对眼前这个转职后才几级的术士,一个血量不过00多滴的垃圾,还是魔法盾被我破掉后还来不及再次开启的倒霉鬼,就这么被我给秒杀掉了。

我的心里那个爽呀!未曾想,秒杀玩家的感觉竟然是如此地美妙!这种实力悬殊的杀戮,竟然让我产生了嗜血的快感,特别是那1.%的经验值获取,如果把这里所有的敌人都杀掉的话,加起来至少也是0%的经验值吧,那可是得苦练两天才能达到的效果呢……

不由得为自己这个想法一惊,一人独挑十三人,这是不是太狂了些?我现在到底是应该趁机逃跑,还是博一博,试试能否在对方还没来得及把所有注意力集中到我身上之前,再多杀几个呢?

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