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第223章 VR游戏舱!现实与虚拟模糊的分界线

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投屏之中,姜文英的的确确是动了!

从第三视角看去,姜文茵的正在来回的看着周围的风景,时不时的看着自己的双手与双脚。

周围VR部门的成员们,此刻一个个异常激动,那青年也是语气紧张的问着张灵曦道:“灵曦姐,里面的画面是清楚的吗?能不能走动走动?!”

《古墓丽影》本来就是第三人称视角的游戏,如果想要达到玩家拟真的体验,就必须要将这个第三人称视角改成第一人称视角。

因此,张灵曦的眼镜中,就是很纯粹的主视角。

只有外面外接的投屏上,才是第三人称的画面显示。

张灵曦的声音这时传来,“看的很清楚,没有漏光,行走的话我试试。”

说罢,她轻轻的动了动双脚,幅度十分小,几乎看不出来。

而画面之中,姜文茵的第一步,第二步,也是接踵而来。

随后,更加连贯的动作,在姜文茵的身上逐渐适应。

虽然投屏的第三人称视角看起来动作非常奇怪,但是在张灵曦的视角之中,她真的感觉自己仿佛置身于游戏世界中一样,这种感觉真的十分奇妙。

对于腿部连接,张灵曦很早就考虑过正常玩家,是不可能频繁使用腿部来进行游戏中角色的走动奔跑,操纵游戏时,腿和手是不一样的。

手可以长时间保持挥舞,腿却不能长时间的保持运动状态,手脚并用,只会让玩家觉得很累。

因此张灵曦在调控设备之前,就用体感模拟,玩家只需要轻轻的将脚翘一下,就能来代替游戏中频繁的角色奔跑行为。

张灵曦试过,这个动作长久保持并不累。

两只脚都轻翘,则角色是散步状态。

踩一下左边踏板,角色会进行下蹲,踩一下右边踏板,角色会进行跳跃。

至于张灵曦头上带的头环,则是玩家与游戏的视角定位装置,同时对应游戏中的方向。

张灵曦只需要上下左右偏头,游戏中的角色视角也会进行上下左右偏头。

玩家只需要在以脖子为垂直点,做出30°夹角之内的偏头就行。

游戏一旦需要进行大幅度的游戏方向旋转,玩家只需要进行超过30°夹角幅度的偏头动作即可。

具体的灵敏度,玩家可以在游戏开始时,头环校正时进行更改调整。

这仅仅只是游戏最基础的一些动作反馈装置。

在游戏舱内,还存在一个移动扳机,这个扳机类似于枪械的扳机,也是整个游戏舱最重要的游戏模块配件。

它关系着游戏中人物武器的使用。

平常的刀枪剑戟斧钺钩叉这种冷兵器、还有手枪步枪狙击枪、坦克飞机能源炮,只要是武器,这个扳机配件就能完美胜任。

而姜文茵使用最多的弓箭,也是能在这个扳机上发挥出更加流畅的手感。

同时其开火的震动反馈,也是可以根据自己的需求调节。

等到张灵曦习惯了游戏舱的操作之后,她便开始正式操作着姜文茵,进行游戏的闯关。

VR部门只是将《古墓丽影》的一个关卡移植到了游戏舱内,流程大概20分钟左右,仅仅是作为试玩片段进行实验。

投屏中,虽然有时候姜文茵的动作偶尔扭曲一下,但是整体的跳动跳跃、击杀圣三一成员时的效果、开枪的整体抖动与枪械后坐力,都在正常的水平之内。

数据正常,就代表着游戏舱的的确确可以成为VR游戏的载体,接下来,只需要张灵曦出舱之后,谈谈她的感受如何。

整个VR部门,此时此刻皆是心情澎湃。

游戏舱完美的适配了《古墓丽影》的各种人物动作,并能完美的将游戏正常运行。

这对于已经成立了将近一年的VR部门,完全就是个大喜事。

当初VR游戏眼镜一体机研制成功之后,他们都没有如此激动。

毕竟游戏舱相比于VR游戏眼镜一体机,前者从概念上,就已经完全超越了后者。

按照想象的数据,VR游戏舱所进行的游戏体验上升,是VR游戏眼镜一体机的2000%!

如果游戏舱出现,那么心川就会直接立于VR游戏行业的巅峰阶段,并会成功的树立一个除了手机、掌机、电脑、主机之外的另一个游戏游玩平台——VR游戏舱!

但是,VR游戏舱只有一个缺点,就是价格太过于高昂。

单单VR部门这一台实验性质的游戏舱,其成本就是10万元,高昂的成本,直接会让99%的玩家望而却步,根本不可能让VR游戏舱达到大众普及的阶段。

当然,10万元的成本,其中只算受击反馈的夹克背心,就占了3万元。

这件受击反馈夹克背心,可有可无,只是增加玩家在游戏中被敌人击中或者其他伤害时,人体会接受来自这件背心的轻微震动,从而增强游戏的真实感,与玩家的沉浸感。

但就算去除这件背心,还是有7万元游戏舱主体的成本价格,这个价格,依旧是贵的一批。

其中是游戏舱整体材料方面占据20%,另外就是游戏舱的控制台主板、头环、扳机等科技产物的附带价值,还有处理器、存储、图像显示等各种需要额外购买的产品。

所以未来的主攻方向,会是降低游戏舱的材料成本,去除处理器、显卡等产物。

理想状态是一座VR游戏舱除去背心这个体验,成本2-3万元就差不多了,而这也需要等到云端技术真正成熟之后,才能将成本控制下来。

而之后游戏舱的更新迭代,林一也是早就和张灵曦等人说明了。

游戏舱采用与电脑机箱一样的模块化组件,玩家的头环坏了,直接就换头环;玩家的扳机坏了,就换扳机;游戏舱外壳坏了不好看了,直接就换外壳!

因此玩家一旦购买游戏舱之后,想要体验心川的更多新功能的模块组件,直接可以进行更换即可。

当然,心川肯定不可能将这些游戏舱的所有部件都大包大揽的自己接收,心川只需要控制上游控制台组件、游戏舱主板、背心、眼镜、扳机、头环等核心技术,其余的游戏舱主体模块生产,就可以交给下游厂家进行生产循环。

张灵曦在将《古墓丽影》的这一个关卡通关之后,便从游戏舱内脱离出来。

双脚踏在地面的一瞬间,她竟然重心有点不稳,差点摔倒在了游戏舱外面。

幸好她赶紧扶住游戏舱上的把手,才堪堪稳住身形。

这一个举动差点把VR部门的人吓得心都飞起来,好家伙,张灵曦可是整个部门的核心,这可不经摔啊!

张灵曦看着环绕着她的十几个人,一脸关切的询问她,她心下一暖,随后开始召开一个简短的会议,详细的说明这部VR游戏舱的各种优缺点。

整个游戏流程,与游戏舱设备的使用感受,张灵曦已经将其牢牢的记在了心底。

同时,她也是面色很是凝重的看着这个大家伙。

这VR游戏舱,真的将现实与游戏的边缘开始模湖了。

张灵曦不知道这是好事还是坏事。

因为从她摘下眼镜、双脚落到地面之后,她的内心就极不平静。

当她从虚拟的游戏影像之中脱离出来之后,眼睛重新注视着身边的真实环境之后,她竟有一个恍忽,觉得自己置身于游戏世界真的有种莫名其妙的吸引力。

这似乎有点上瘾。

不知道玩久了,会不会从这种上瘾性中慢慢的脱离出来。

其次,张灵曦自己在体验游戏舱的时候,还是感觉空间略显狭小,手臂偶尔伸开,会磕碰到游戏舱的舱盖,这也是这种固定式游戏舱的局限性。

人是视觉动物。

如果将人体的感觉器官与游戏舱游戏沉浸感套牢,其中满足视觉效果,玩家的沉浸感就会高达80%。

如今张灵曦给这款游戏舱的评价就是,只有游戏适配,玩家的游玩沉浸感可以达到90%以上。

这是一个了不起的数据。

不过,具体到游戏舱的其他需要改良的事项,张灵曦依旧要再做说明。

于是当天下午,林一手中,便拿到了一份关于VR游戏舱的具体数据,与改良方向。

在看到目前VR游戏舱的成本价格是10万元之后,林一虽心里早有预料,但还是暗暗咋舌。

但这种玩意,还是得一步一步来,未来削减成本的主要方向,就是云端游戏技术了。

玩家通过极速的网络,来在云端游玩各种大型游戏,这样游戏舱就不会受限于处理器、显卡等额外的成本。

云端游戏,也是林一预测的未来的游戏发展趋势之一。

当未来游戏的体量越来越大,所需要的配置越来越高,且玩家硬件更不上迭代的速度的时候,云端游戏,直接就会将游戏配置这种衡量游戏游玩质量的东西,通通秒杀。

只是以目前蓝星的科技水平来看,这种云端游戏在5G的网络加持下,依旧延迟高,且及其消耗性能。

林一自己预测,在2026年之后,6G网络全面铺开,届时也会是游戏形式,与硬件厂商开始大地震的一年……

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