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第512章 RTS与MOBA

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江新雨点点头也是明白了过来。

想着之前现场欢呼的时刻,几乎都是雷霆战队表现出来的逆天操作,什么四打五,三打四,一打二反杀的经典时刻。

这种时候,不管是解说还是观众,都在大声地呼叫。

哪怕自己看到这样的操作时刻,也感觉到热血沸腾。

而反观闪光战队,就算是赢了。

欢呼声也寥寥无几。

给人的感觉就是闪光战队,打着打着就打赢了。

许多观众都没有看明白。

但还是受到了一定的影响。

闪光战队对局获胜带来的冲击,也确实不如雷霆战队一番厮杀来得痛快。

原先有些纳闷。

心想这是不是偏见还是什么问题,却没有想到是这方面的原因。

“那为什么江星河他们看得就很入迷?看样子他就比较支持闪光战队。”

“除此之外,孙玉成以及其他的选手看着也很享受,但与江星河的表现有些不同,这又是什么原因?”

孙玉成回过头来说道,“因为江星河是一个手残,他就喜欢这种闪光战队这种打法。”

“切。”江星河不满意的哼了一声,“说得你有办法突破一样。”

孙玉成淡淡地说道,“怎么可能没有突破的办法,只是他们一时半会没想到罢了,最后陷入了被动。”

“竟然你有办法,你以后就别找我帮你分析战术打法了。”江星河突然想到了这一点,连声说道。

“还想用这一招来威胁我?”孙玉成表示不屑,“说得你以前分析过一样。”

这两人如同小孩子一样斗嘴,江新雨早已经习惯了。

重重地在他俩头上,各赏了一个栗子,瞬间两人都停了下来。

方元看向江星河说道,“你来说说你怎么看的。”

看着方元鼓励的眼光,江星汉思考了一会说道,

“有一种叫做RTS游戏,就是即时战略类型的游戏。”

“在很早之前国外的游戏公司便制作了这种类型的游戏,国内也有一部分RTS的游戏玩家。”

“闪光战队的打法,就有玩RTS游戏的影子。”

江新雨听得有点懵逼。

她不明白江星河为什么突然说到RTS游戏上了,这游戏能与RTS游戏挂上钩?

但也知道江星河并不是没有原因的讲解,耐心地听了下去。

“即时战略类型的游戏,也是国外早期的竞技性游戏,国外还举办了相关的职业竞赛。”

“这种类型的游戏由两名或者多名玩家在同一张地图上对战,生产制造各种物品,最后摧毁、消灭敌方。”

“但游戏中,地图上的资源是有限的。”

“通常情况下,谁能在最短的时间内,拿下最多的资源,谁就能取得最终的胜利。”

江新雨疑惑地说道,“你的意思是,游戏地图其实也是一种资源。”

“闪光战队就是在不停的占据这些地图的重要点,一步步的蚕食雷霆战队。”

江星河尴尬的看了方元一眼,只见方元的脸上没有肯定的神情,也没有表扬的神情,反而一脸平静。

挠了挠头,江星河也不知道自己解释对了没有。

反而感觉说得更绕了。

至于江新雨的理解,江星河尴尬的点了点头。

大概,可能在某些意义上算是承认了江新雨的理解回路。

随后江星河又补充说道,

“早先的即时战略更多的是战略和战术的运用,玩家控制生产出来的兵种向敌方发起进行攻击。”

“兵种的数量太多了,玩家不容易对每个小兵进行单独操作,单独的去操控每一个兵种,也不太现实。”

“后来的即时战略游戏,通常都在降低快速点击鼠标在游戏中的重要性。”

“增加了如快捷指示一类的功能,很大程度上减少了玩家的游戏操作,让玩家把更多的注意力集中在游戏的战略玩法上”

“所以,RTS游戏与射击游戏比较,好像并不太合适。”

说完后江星河也尴尬的笑了笑,但思考也逐渐的清晰起来,

“方总之前向我提及过,在即时战略上增加动作元素,就是AeStrategy,编写的话就是ARTS,即ARTS,也就是动作类的即时战略游戏。”

“因为这种游戏对玩家的操作要求开始提高,不但需要策略,还需要玩家高超的游戏水平,所以方总将这种游戏玩法称呼为MOBA,意思是多人在线战术竞技游戏。”

“这种游戏也是后面游戏的设计方向,这种游戏强调与多人合作,也需要高超的操作水平,这一点与现在的射击游戏相比就很像。”

“但MOBA类型的游戏,依然保留着许多即时战略游戏的影子。”

“依然是在一张公共的地图上对战,地图上的资源依然有限,什么时候打架,什么时候拿资源都计算好了。”

“闪光战队的打法就像在拿资源,拿资源、拿资源,将资源全部都拿下后,最后再打架。”

“如果不能发现闪光战队的战术布局,那么在闪光战队拿资源的过程,玩家就如同看挖矿机挖矿一样无聊。”

随后,江星河对闪光战队的打法进行解说,

“炼狱小镇当中,有两个非常重要的点位,分别是香蕉道与阁楼。”

“这两点就是兵家所说的地利,而之前的大多对局都是围绕着这两点来打。”

游戏地图当中的香蕉道,江新雨知道有这么一个地方。但这个地图有什么用处,江新雨就不了解了。

“可是我观雷霆战队都是在第一时间占领了香蕉道,为什么还是输了。”

“因为香蕉道第一时间抢比较吃亏,闪光战队都是第二时间进行反清。”江星河继续解释道,“从而就可以进一步的控制其他的地图,后面的打光闪光战队就占据了主动性。”

“也是因为闪光战队更偏重战术体系,大多数的时间都是控点,找出敌人的位置,又进一步分析接下来的打法战术,减少与雷霆战队打架的机会,所以看上去会有一点无聊。”

“如果双方都是雷霆这种刚枪打法,就更容易出现各种精彩瞬间。”

“这个游戏,目前许多战队都还在不停地进行尝试各种打法。”

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