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第三百九十五章 得意不仅仅会败北

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等以后,在下弄到了一身哈维尔套装,再来扛个黑特大,定然回来与你较量一番。

阿呆在心中,很没骨气的放着狠话。

随后继续探索地图,然后用钥匙打开了一个大门后,他发现了一个地下回廊,一路向下跑去。

阿呆就看见了,自己心心念念的哈维尔套装。

只不过这个时候,穿着这个套装的人,他也比较熟悉。

就是拿着大龙牙的哈维尔。

杀他甚至不用两下,一棒子下来,阿呆就看见自己的血条,从满血直接被清空。

又是那熟悉的“你死了!”三个大字。

“大哥你赢了哈,维尔套装我不要了还不行吗~”

再一次复活的阿呆果断认怂。

这么多条路,他惹不起还躲不起吗?

哼哼哼,只要我不和你打,你永远也打不死我。

费尽千辛万苦,终于,阿呆来到了一个大桥上面。

结果刚刚走两步,就被从天而降的一条火龙给直接喷火,将原本就不满的血条给清空了。

“这特喵的!”

阿呆整个人有一点崩溃。

这火焰伤害也太高了吧。

他还有一半血啊。

在之前《黑暗之魂》的洛斯里克高墙上,也有这样的一个点。

但是这伤害,完全不能比啊。

途中再次躲过一个黑骑士的线路,阿呆在点燃篝火后走了一段距离。

终于看见了一个,熟悉的白色雾门。

穿过雾门之后,阿呆来到了城外不死镇的城墙上面。

这里是一条挺长的城墙,不过中间有一些地方,好像是遭到了什么强大的攻击,直接垮了一部分。

“什么声音?”

阿呆一边走,一边好奇嘀咕着。

因为在耳机里面,他听见了一阵阵金铁碰撞的声音。

就好像是有铁剑,砍在墙上一样。

不过还没有等他搞清楚,这个声音到底是从哪里来的。

只见前面的塔楼上面,一个手持巨锤的牛头恶魔从天而降。

“果然,我就知道有boss!”

阿呆一副见怪不怪,果然如此的样子。

这么空旷的一段路,中间还没有什么敌人,很显然,这是标准的boss战啊。

“来吧,让我看看你这个牛头恶魔的实力,我们来一场堂堂正正的男人的对决!”

阿呆此刻,充满了斗志。

但是在下一刻,一根箭矢忽然从后方射来。

阿呆就看见自己的角色,掉了一格血。

转头一看,他出来的塔楼上面,竟然有两个小怪,在那里用弩放冷箭。

“卧槽!我说那个声音是哪里来的?这个塔楼能上?还有怪在放冷箭?”

“说好的一对一呢?说好男人的对决呢?你不讲武德!”

阿呆整个人都懵了。

但是看着面前,朝他逼近的牛头恶魔,阿呆还是很快做出了决策。

先将这两个小怪干掉!

要不然的话,跟这个boss战斗的难度系数,肯定会大幅上升。

一路上,蛇皮走位加翻滚。

终于,阿呆来到了塔楼下面,看见旁边的梯子。

爬上塔楼,不小心被早已等在门口的骷髅兵砍了一刀,血条掉了一大半。

还好,阿呆眼疾手快,一个翻滚拉开距离。

然后干净利落的,将两个小怪干掉。

“还好,我的技术在这里,要不然就凶多吉少了~”

阿呆喘了口气。

看着已经来到塔楼下面的牛头恶魔,阿呆“哼”了一声,掏出原素瓶。

“不讲武德是吧?等我补完血,看我怎么虐你!”

“看什么看?有种你上来呀!”

阿呆得意扬扬的说道。

不过这话说完,他忽然觉得,这场景似乎有一点似曾相识。

好像......好像在不死院的时候,自己也是这么,对不死院恶魔这样说的吧?

话音落下,原素瓶还没有喝完。

阿呆就看见塔楼下面的牛头恶魔,怒吼了一声,然后一跃而起跳上了塔楼。

五秒钟后,阿呆抿了抿嘴唇。

灰白色的屏幕上面,三个血红的大字摆在正中央。

“你死了!”

看了一眼剩余的游戏体验时间,还有五分钟,他默默的退出了游戏。

......

体验店里面,阿呆将自己的机位让了出来,没有继续蹲在别人的后面观看。

来到了体验店的休息区,手里面拿着一杯刚刚买来的雪碧,靠在沙发上面。

在大屏幕上面显示的,是其他玩家的游戏方面。

不过没过两三分钟,那画面就变成了熟悉的三个字。

“你死了!”

“游戏玩的还开心吗?”

王川跟旁边的玩家聊完后,看见一脸怀疑人生表情,坐下来的阿呆,于是走了过去,笑着开口问道。

听到了王川的话,想起刚刚在游戏中的体验,阿呆的嘴角不由抽了抽。

“开心!实在是太开心了,这让我找到了当初,刚玩《黑暗之魂》时的体验”

身体仿佛没有力气般,阿呆瘫在沙发上面,有些无奈的说道。

而旁边的,《黑暗之魂》老玩家们,这个时候也是深有同感的点了点头。

可不是嘛,简直是将体验拉满了。

体验店里面的玩家,基本上都是玩过《黑暗之魂》的。

对于游戏的尿性,多少是了解的。

而且玩之前,所有人可以说,都是自信满满。

毕竟之前《黑暗之魂》这么难,他们都通关了。

这样的一个前传,战斗机制还没有多少改变,对他们而言还不是小意思啊?

他们已经脱胎换骨了,他们已经不是当初那个,还在接受古达老师教育的传火人了!

可真正等他们踏入罗德兰之后,他们才发现理想是美好的。

但原来现实是那样的残酷。

游戏里的各个遭遇,让他们彻底怀疑了人生。

太艰难了啊。

从战斗系统来说,虽然有一些改变,但其实没有改变太多。

尽管喝药这方面,降低了一些移动速度。

但这初始原素瓶的数量还变多了。

可以说,魂系列战斗系统,本身就不是难度的核心点,真正难的地方就在于试错。

Boss的技能,场景地图的熟悉。

这些才是《黑暗之魂》系列的最大难点。

再加上《黑暗之魂》前传中,地图设计本身的篝火数量,要比之前少一些。

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