首页玄幻林德之门章节

第七十二章 游戏商人和经济模式(二更)

推荐阅读: 贴身狂少 逆天邪神 然后,爱情随遇而安 龙王殿 修罗武神 我的父亲叫灭霸 赘婿当道 魔天 大叔,不可以 乡野小神医

公寓建成最大的好处就是,玩家有了一个稳定的上下线地点,虽然以前很方便,但睡在路边太容易被人一脚踢开,运气不好上线就是个死人了。

同时每个玩家也算有了个仓库,可以把多余的装备和东西放好,其实之前的模式一直比较共享,玩家基本打到东西就得马上卖给庄园、换给船族落袋为安,不然放门口被人顺手抄了实在找不到对象,装备这类还好,既明显,拿走也没地方放。

但吃的……千万不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在身边强,食物露天放是绝对过不了夜的。

食物被偷实在太容易消灭证据了。

有了私人空间,才算彻底解决了私产问题。

公寓建成的好处还有很多,随便数数,就有技术突破、建筑工人养成、剧情共鸣、玩家更带入等等,但不好的地方,还是有一个的……

“哇靠,军需出家具了?!”

“我的妈呀,这么贵逼我卖血啊。”

“哈哈我现在到可以卖肾,卖完就撕内衣白嫖,不知道游戏里谁收,传统的死灵法师来一个呀,我要卖身!”

“切谁要买这么贵的家具啊,坑傻子呢。”

“我就是好喜欢这类的傻子……不但喜欢还得所有摆设必须对齐的那种,我的手,我的心,蠢蠢欲动啊。”

嗯,在玩家看来,唯一的坏处,就是多了一个肝点。

要说为什么是坏处,当然是因为想买啊!

玩家其实对家具不是刚需,并且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和NPC直接交易就便宜多了,林德倒也没有非得为难玩家必须在他这消费,无非他给的图例比较高级。

看完系统卖的富丽堂皇、各式各样的贵族家具,再看看船族卖的简陋家具……没对比就没伤害。

狗策划食屎啦你!

并且林德还设了定制款,简单来说贵族风不喜欢没关系,可以直接在登录界面上传自己喜欢的样式,只要肯花钱,保证你的购物体验。

谁让林德的木匠手艺更高超,他又材料多,可以随便给家具换颜色改花纹,换成普通木匠还真做不到。

当然,收个技术费、材料费……那也很自然啦。

身为一个策划,他再次为玩家温馨的小家做出巨大的贡献,不用谢。

这次在公寓建成后有了私产,终于出现了众多可怕的土豪,因为一开始过于艰辛,现在玩家手头有了些余点,才发现土豪也能井喷的,他们开始不计成本的收购荣誉点。

不过这都是玩家自己的事,只要不出恶性事件林德才不管,繁华的玩家二级市场有利于对游戏的正反馈。

这一招是他和打游戏不会秃学来的。

自从主线宣布商队后,“打游戏不会秃”就和一位玩家“奇货可居”稍微讨论了游戏经济体系。

奇货可居一看就至少三四十,总是笑容可掬的模样,身为商务组的一员一直不显山不露水,除了最初船族逃避玩家时,是他先打开了交换的局面,其他时候就像一个最常见不过的休闲党,天天以看风景闲逛和NPC交流为主,还喜欢钓鱼。

“这游戏到让我有点怀念。”

奇货可居把鱼竿轻甩出去,笑着回忆道:“我小时候沉迷玩游戏的时候,游戏商人还是很常见的,我最初发家就是做游戏商人,不过能支持游戏内商业行为的游戏越来越少了,没想到一款新游戏还能……哈。”

打游戏不会秃玩这款游戏,比较带学习精神,因此他最常干的第一是探索游戏机制,第二就是询问玩家的游戏体验,态度之认真,收集之齐全,林德都考虑要不要暗地给他发任务、结荣誉点算工资得了,反正比游戏官方(自己)努力多了。

他附和道:“确实,现在都是双币制,很多东西只能氪金在游戏商城买,游戏里获得的货币能买的东西有限,几乎就杜绝了游戏内玩家自主交易的可能性,现在的游戏商人,都是游戏外交易居多。”

奇货可居望着平静的湖面:“我个人非常怀念点卡游戏,但我有一天玩得时候突然就有了一个疑问:假设我一个月在游戏里花一千,可能只给游戏充100,其中九百都给了其他玩家,买金、代练、收装备材料等,也就是运营制作商其实赚的很少,从商业行为上来说,这很蠢。”

“当然也给了我机会,我十几岁时很快通过囤积、炒作、倒卖就赚到了人生第一桶金,一年赚了几百万吧、大概,当时我还不会记账。”

奇货可居看到对方挑眉震惊的表情,笑道:

“别误会,我可不认为自己是奸商,也不愧疚。

你要这么想,那时候的商业是全民行为,简单来说,我的货都是从玩家那收来的,原本你十分钟能打到一样材料,一块钱,卖给我后经过炒卖,价格变高后你十分钟打到的材料就变成了你能赚十块钱,如果再高,你十分钟能赚一百呢,那肯定会变成一个全民游戏。

商业只是一种物品流通的方式,那时候生产方是玩家,价格高生产方也是收益的。

和后来囤积官方放出的东西炒价格可不同。”

打游戏不会秃苦笑道:“但你们这样,依然会玩崩无数游戏。”

“那就说明游戏经济体系有问题不是吗,找个经济学家做模型很难吗。”奇货可居轻描淡写道:“卡BUG、欺骗、外挂、恶意的工作室之类的当然需要打击,不过自由市场会崩是令一码事,还是有几款游戏经济体系很好的。”

“……对啊,但那才难,于是更简单的方式就出现了,不需要你找代练,只要花钱就能自动寻路、挂机打怪等等,只要把给其他玩家的钱,官方都赚了就行了。”打游戏不会秃没想到自己随便看到有玩家钓鱼,问了下游戏体验,会卡到痛点,他自嘲道:“是不是玩不起?”

“从商业上来说,这很高明。”奇货可居收拾着自己的鱼饵:“你是内容创作者吧。”

打游戏不会秃摸着自己光滑的脑门:

“嗯,说到底收费方式不一样,点卡需要你在线他才有收入,所以内容会贴近维持在线率,包括开放二级市场给玩家打材料赚钱的机会,都是为了让玩家在线,才是盈利之本。

买断游戏会不断出CG保持口碑,吸引新玩家购买,因为游戏内的额外更新是没有一分钱赚的。

免费游戏会尽力卡断玩家在游戏内交易的机会,所有花费点由内购来代替……所以我们的制作侧重早就……暗中标好了方向。”

“对啊,所以后来免费游戏大行其道我就不做游戏商人了,已经没有我这种人存在的土壤了,后来那些卖号、卖ID都是游戏外交易,虽然说起来都是游戏商人,但我认为还是有细微不同的。”

奇货可居饶有兴趣的说:“现在很多人开始收荣誉点,玩家完全可以靠肝在游戏内用收获的荣誉点换RMB,说明这个游戏倒是盘活了二级市场,目前没看到什么限制,看风向官方是鼓励态度的,使玩家之间变成了完全的自由市场……这就有意思了。”

打游戏不会秃低沉的说:“……也许你从商业行为上来看,一系列的游戏发展是商业的成功,但游戏的体验是下降的,玩游戏是需要反馈的,这需要种种设计,其中开放二级市场给每个玩家赚钱的机会就是一种非常好的正反馈,在除了游戏之外,还额外多了一种‘我玩着游戏顺便就把钱赚了’,这是一百分以外的附加分,和玩家本身有没有钱是两码事,就像网上求红包各种感谢最后可能只有几块几毛,但这是白得的,大部分人依然会因此愉悦。”

“按你的说法,很多免费游戏会用签到,上线就送东西,也是一样的替代道理吧,白送的愉悦,加不签到就亏了这种心理。”

“是的,但效果是不同的,二级市场导致玩家在游戏里打怪做任务顺便赚钱,是可以保持玩家时长,维持游戏内活力的,也许你行动的同时就认识了新好友,产生新的羁绊,但签到……很多时候玩家可能签到后就退了。”

打游戏不会秃迟疑着说:“我个人从玩家体验来说,觉得开放二级市场会玩得更开心,但这对游戏经济模型要求非常高,我希望游戏的制作组,心里……能有点准备。”

林德心里有AC数吗?

嗯那当然……没有。

奇货可居这时候钓上一条鱼,他笑得格外满足又把鱼放了回去:

“歇够先走了,另外,自由市场不管官方有没有准备,差别只在结果。”

林德虽然没准备,却听懂了,让玩家能游戏内自由交易,就等于可以靠时间精力,俗称拿肝赚RMB,听起来和工作差不多,可以大大提高玩游戏时长和活力,哪怕认为游戏不好玩……但赚得多啊,这不就可以了!

林德自问996不是关键,而是钱或者说利益到不到位嘛。

而他只需要不断推出能吸引土豪的东西,刺激消费者欲望收购荣誉点,就能让利给平民玩家多一个游戏吸引点,反正林德也压根卖不了战力,只能在非必需品上下功夫了。

……这么一想,还真得走《异世界暖暖》这一套啊!

他以前有意无意居然还搞对了?

“嗯没错,我就是这么棒的策划,玩我们游戏还能顺便正大光明的赚钱呢。”

所以可以预想,这个游戏以后无关实力的奢侈品会越来越多。

希望玩家能体会他的用心良苦啊,不然土豪凭什么那么高价收荣誉点,你们还怎么赚钱!

良心策划,名副其实好吧。

另外他倒是稍微有点在意那位奇货可居,尤其对方说道“自由市场……这就有意思了。”

林德莫名其妙就慎重起来。

仔细想想,当初自己也玩各种游戏,就没有想过点卡游戏的模式赚的少到底是什么原因……大概、这就是成功商人天生的敏锐吧。

不管对方的行为和说法,到底是有道理还是洗白,但都显示其对于商业的了解和经验高于自己,自己的商队就很需要这种人才嘛。

也许是时候拿领主好感度来作弊了,想在游戏里稳坐钓鱼台?

别闹了,看风景放条鱼可不意味淡然。

林德或许不懂商业,但他懂当一个人在某个领域喋喋不休的时候,只需要稍稍的引诱,就是天雷勾地火。

如同初见的世界boss在玩家眼前晃荡,哪怕觉得可能要没也会忍不住手贱点一下攻击,就万一呢……

奇货可居才是奇货,正式通知你,策划看上你了。

相关阅读:蛊医传人在都市前夫想吃回头草花朵消失在时光机场爱在机场那一秒阴阳档案皇后刘黑胖穿书后反派逼我生崽[穿书]怀了豪门霸总的崽后我一夜爆红了尾巴真的不能吃吗?网游之欲望轮回