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第九章 这是新手教程?

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【训练关已过,开启新手教程。以下是新手教程必过的场景。】

【新手教程,《野蛮人的攻击》→《围城》→《胜利逃亡》→《倾家荡产》→《矮人宝藏》→《藏宝》→《混乱的国土》→《海盗的财宝》→《比武招亲》→《各取所需》→《尔虞我诈》→《及时行乐》→《生死时速》→《英雄气短》→《一统江山》→《远古封印》→《真命天子》→《泰坦的冬天》→《购买领土》→《混战》→《和平的希望》→《泰坦大陆》→《凤凰涅槃》→《惊天一战》→《重归于好》→《骨肉相残》→《归隐田园》】

【允许不按次序完成,但必须全部完成,且达到四百四十以上评分。】

新手教程必须完成二十七张地图?这里面虽然没有特大的地图,但是极难和专家难度的地图有好几张,这不是关键,因为极难的地图和较为有趣的地图,烈飞全都有存档,可难度为容易,一般或者较难的地图,烈飞从来没用眼正面瞧过。

就比如《野蛮人的攻击》和《围城》这两张地图,烈飞就没听说过,更没玩过,虽然他们整整齐齐的躺在那里,却没被瞧过一眼。

有些玩过的,比如《胜利逃亡》这张地图,难度是极难,有地下城,小地图。综合难度百分之二百,烈飞通关,但存档却遗失了。

在这二十七张地图中,烈飞现在有存档的,只有《远古封印》《真命天子》《泰坦的冬天》《凤凰涅槃》《惊天一战》《骨肉相残》和《归隐田园》。

其余,二十张地图,烈飞一个存档都没有。

这要怎么办?

烈飞脑子稍微一转就已经知道该怎么做了,毕竟这是他一直以来的关注,互联网的发展和动态。

在某些直播平台的怀旧板块,还有一些主播坚持着。

虽然几乎没有什么人气,但只要能点进去的,都是隐藏大佬级别的高手。

而且在某北瓜平台,已经出现上万上十几万人气的英雄无敌主播。

虽然玩的都是一些魔改地图,但那些人实力都强到绝颠。

而且,可以借鉴其他怀旧游戏主播挑战自制地图的模式,设置奖金,为成绩最好的选手颁发奖励。

烈飞有些小小的激动,这事情在一个月内能完成么?

主城的建设如果资源够,一般三个多星期就能完成全部建设。就算碎地瓯之心孕育的主城建筑会多一些,但在一个月之内也应该全部完成,所以,一个月的时间就几乎是极限了。

而且必须要加快,还要预留一些时间。

烈飞开始打草稿,计划整个事,主播接活不可能免费,人气高的主播一个月收入能是多少呢?

有些热门网游的主播收入很高,但英雄无敌的主播每天就算只播四个小时,一个月全勤,就是一百二十个小时,每小时就算一百元,也就是万把块钱。

还是,先在各大直播平台联系那些主播吧。不明白行情,凭烈飞瞎捣鼓是弄不出结果的。

发消息:

“尊敬的英雄无敌三游戏主播,您好!

首先请接受我至尊无上的敬意!作为一个爱好英雄无敌三游戏的玩家,我被你们精湛的游戏技术和精益求精的游戏态度深深地打动了,虽然我的膝盖已碎,但请不要介意它已经碎成骨沫!

您的时间是那么宝贵,所以,开门见山。

我的委托人希望在未来一个月之内,在全网举办一个活动——英雄无敌三地图场景挑战赛。

其中包括二十七张地图。

要求一:无作弊,无魔改,无利用BUG获取不当游戏利益。

要求二:每张地图完结评分至少在四百四十分以上。

要求三:游戏内必须每一天结束之前,存档。比如某个场景完成任务需要游戏世界四十天,那么必须有四十个存档。(单机游戏很容易作弊)

要求四:所有游戏玩家的名字必须是sss。

要求五:主播每天必须播出四小时游戏内容,持续一个月。只限以上二十七张地图。(根据人气数据,将会给与基本奖励。)

奖励:

一,单图挑战冠军,每张图一千元。完成评分每超过四百四十分一分,便多奖励一百。理论上,最高分是五百,那么理论上单图获得冠军且获得评价分达到五百,就可以获得1000+6000,总共七千元的奖励。

二,总冠军,奖励一万元。获得单图挑战赛冠军最多的选手,将获得额外一万元的奖励。亚军,五千。季军,三千。

三,渠道单图冠军奖励,经过主播鉴定且隶属于该主播,获得单图挑战冠军的选手,每获得一个冠军奖励主播一千元。

四,渠道总冠军奖励,获得最多渠道单图冠军的主播,奖励一万元。

五,人气推广奖励,每一人观看十分钟算是一点,奖励一元。注:同一IP地址超出十分钟只算为一点。同一IP地址在多个主播房间观看,算在第一次观看主播名下。另,奖励有系数,获得渠道总冠军的主播,系数为0.5,按照排名第二名获得0.4,第三名0.3,第四名0.2,第五名0.1。

只取前五名,只计活动前十天。

时间另行通知,主播可考虑是否接受,时间截止活动开始七十二小时之后。”

七百多字的私信,有些直播网站不支持这么多字,但看到密密麻麻的私信,任何人都会点开看。

烈飞相信,总能找到合适的存档。

而这笔花费,烈飞估计应该是在三十万左右,二十七张地图,就算是平均每张490分,就是十六万二。加总冠军亚军季军一万八。渠道单图冠军奖励两万七,总冠军一万,这样下来就是二十一万七。

人气推广奖励就算是十万。

毕竟现在是网游手游的天下,单机游戏玩的人实在是太少。就是那投入更多的推广,短时间内也不可能获得更大的规模。

而且这个条件其实对玩家来说也算是有些苛刻,因为一张大型地图,若不是很熟悉,就算是老手也要花费很多时间才能通关。

就拿烈飞自己来说,《泰坦的冬天》这幅图,虽然比不上《卷土重来》这图的熟练度,但也算熟悉了,没有两个小时,根本无法通关,运气稍差,就要三四个小时,甚至重开。

之所以现在还没有设定评判获得冠军的条件,就是因为这。

烈飞还没有考虑清楚。

获得评分四百四十分是门槛,但获得冠军却不是以最后评分的高低为条件。

因为游戏是游戏,游戏世界是游戏世界,烈飞的系统是烈飞的系统,三者完全不是一回事。

对于,游戏的评分,挖奇迹有五十分的进账,挖不挖对游戏最终评分的获得有很大提高,但对烈飞收益的提高不大。

对烈飞收益提高影响较大的是资源。

现在看来,只有资源,在烈飞手中可以在游戏,游戏世界,以及碎地瓯系统上划等号。

当然,提取系数不在考虑范围之内。

因为这些地图根本没有《卷土重来》的收益大。

虽然可以提档,可以将寿命缩减降到最低,二十七幅图也就是二十七天。

游戏内时间过长,会拖低评分。尤其是有人万一将游戏时间拖上个几年的,资源是天文数字了,但评分呢?

就算评分吻合,万一系统以后出现个什么数据,限制了发展,那就得不偿失了。

所以第一点就是,游戏时间,必须限定在某个时间段内。原则上小地图不能超过三月,四星期,星期六;中型地图不能超过四月,四星期,星期六;大型地图不能超过五月,四星期,星期六。

第二点便是资源,以最后存档为限制,在黑市或者市场内置换金币的多寡为评判标准,谁最后的金币最多,那么谁就跟能获得胜利。

第三点便是评分,四百四是门槛线。

烈飞稍稍一估摸,很多数据还没来得及验证,先草拟一个公式吧,最后金币的数量*评分*一千分之一。

也就是所,如果最后置换了所有资源,金币数量是五十万,得分是四百九那么,最终成绩就是二十四万五千。

还有需要补充的一点,资源可以置换,但是已招募的兵,却不能置换。因为外交术有点恐怖。

烈飞有些忐忑……

是不是应该给与主播更大的空间,比如允许他们收取一部分选手的奖金作为佣金?

是不是应该把系数调高一些?将0.5调整到1?

是不是应该……

咦,允许他们收取一部分选手的奖金作为佣金这个点子好啊,各个主播的资源不一样,这样就可以将整体的饼子摊的更匀,甚至是有些选手对自己的纪录有自信,自己注册个主播不交佣金也有可能啊!

好主意!

大晚上的,烈飞自己都有些为自己的灵机一动感到兴奋和骄傲了。

系数要不要调高?不行,已经很高了,万一第一名来个真实人气十万,岂不是就要付出十万?

预算没那么多。

烈飞有了些困意,却又有些舍不得,还想盯着各大直播平台的私信,看看与没有主播回他。

算了,还是睡觉吧,明天晚上能有回复就要烧高香了。

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