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第九章 判定

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“号码为101的玩家,您已成功晋级第二轮,请在五分钟之内进入房间名为‘yeangka10145’的房间,房间密码为ll451,如果超时您将被判负。”

如之前一样进入了房间,沐璟发现另一个玩家还没有进入,观战区里则有一个id为云之野望的玩家。

左下角信息栏中。

云之野望:我先退了,比赛结束之后发送截图给网管,如果五分钟对方还没有进入房间同样截图发给网管让他判负。

gameover:ok。

沐璟发送完ok之后云之野望便退出了房间,而留在房间里的沐璟则成为了房主。

一分钟之后,一个段位为黄金二,id为爷的嚣张你不懂的玩家进入了房间,沐璟见状直接点击了开始游戏。

这一次沐璟没有再犹豫,直接选择了英雄池中的一位女性英雄。

暗黑元首辛德拉,一个在六级拥有高额爆发的ap法师。

鼠标箭头点击确定。

“我的能量无穷无尽!”耳边辛德拉御姐一般的低沉声音缓缓响起,仿佛带着无限的威仪。

十秒倒计时开始,而对方选择的英雄也显现出了他的真容。

影流之主劫。

一个在六级就可以秀对面一脸的顶尖刺客,其对脆皮英雄的威胁程度极高,而更重要的是劫这个英雄非常克制辛德拉。

这个克制体现在劫到达六级的时候,届时劫的r技能瞬狱影杀阵可以轻松躲掉辛德拉的qe晕或者r技能能量倾泄。

再加上劫的eq以及被动灭魂劫的高额伤害,可以轻松的压下辛德拉这个中单脆皮法师的血线,最后r技能的爆炸印记更是一道保险栓。

可以这样说,劫在和脆皮英雄solo时,只要苟到6级,那么他那高额的爆发便可以瞬间清空脆皮英雄的血条。

当然,以上的言论都有一个最基本的前提,那就是操纵英雄进行solo的玩家的实力是否对等。倘若是一个eq都放不准,用被动a人都不会的弱智儿童劫,那么什么所谓的英雄克制都只不过是一句玩笑话罢了。

沐璟把上把压根没用到的净化换成点燃又更换了一下打刺客的符文天赋之后便慢慢等待着游戏加载界面结束。

上一把的女警只不过是热热手,现在热手完毕,也应该速战速决一把了。

“欢迎来到召唤师峡谷!”一如既往的系统语音,在沐璟耳中却仍旧百听不厌。

在商店购买了一枚价值400金币的多兰戒以及两**红药之后沐璟便操纵着屏幕中的辛德拉开始慢悠悠的往中路走去。

长剑三红,看见对面劫的装备之后沐璟倒也不算很惊讶,毕竟这也算是solo的标配了,而其天赋以及召唤师技能都和沐璟一样,都是雷霆领主的法令以及闪现点燃。

兵线缓缓上线,辛德拉在沐璟鼠标的操纵下上前直接抬手平a红色方的近战小兵。

而对面的劫则是一发飞镖射向辛德拉想要消耗,而沐璟却是一个灵活的走位躲过了这一镖,随后更是在移动的过程中qa打中正想后退的劫。

似乎被沐璟的这一下打的有些小痛,劫立刻十分怂的往后退,离开了沐璟的平a范围之外。

而沐璟也没有硬追,毕竟再追他就会进入对方小兵的仇恨范围,到时候如果被对方的小兵攻击到,那么谁消耗谁可就难说了。

尽管如此,劫依旧被沐璟的辛德拉压制的很惨,根本不敢上前,只能勉强用飞镖补兵。

没有到达三级的劫,因为无法用eq瞬间触发雷霆领主的法令,所以其伤害并不高,大多数长手中单都可以在三级前压制劫。

而在劫到达三级之后,这种压制便会随之烟消云散,只要劫的eq全部命中,其基础伤害配合雷霆触发的伤害将会十分可观。

多被这样消耗几次势必会因为状态不足而不得不回城补给,而solo赛中也不需要考虑对面的反蹲或者gank等因素,所以劫可以肆无忌惮的交出用来追击或者逃生的关键技能影分身。

而且劫使用技能所耗费的是恢复很快的廉价能量值,而不是恢复缓慢的昂贵蓝量,这也是他对线传统蓝耗法师的一个巨大优势。

分57秒,随着对面二级的劫一套超远距离的q,辛德拉头顶上的血条第一次减少。而沐璟面朝屏幕的脸庞却神色不变,操纵着辛德拉不退反进。

q技能杀死后排两个早就残血的远程兵,随后金光一闪辛德拉升到了三级,技能抓起那枚暗黑法球,随后e二连!

英雄联盟当中很多英雄的技能判定距离都是十分诡异的,比如锤石的钩子、拉克丝的q技能、伊泽瑞尔的q技能、瘟疫之源老鼠的e技能等等,其技能判定距离都会比玩家距离显示器上的略微长上那么一点点。

而辛德拉的e技能同样也是如此,它的技能判断生效距离同样比你看上去的长上那么一点点,正因为如此,辛德拉这个英雄也就衍生而出了eq二连以及e二连这种欺骗玩家视觉的技能连招。

对于一般玩家而言,辛德拉的连招只有qe、e、re这三种,至于其余复杂多变的连招都是建立在这三套基础连招之上的,在此不多做评论。

辛德拉的e技能名为弱者退散,可以击退一个扇形方位的所有敌对单位并且造成伤害。

而如果扇形方位中有着辛德拉q技能产生的暗黑法球,那么其e技能弱者退散就将会击退所有在其中的暗黑法球,而被暗黑法球所推到的敌方单位,都将会被眩晕。

一般玩家想要用e技能配合q技能眩晕敌方英雄,那是十分困难的,因为对方的英雄并不会傻乎乎的站在暗黑法球的前进路线上当活靶子。

而eq和e这两套连招的距离虽然和qe,e的距离一样,但却是先使用e技能弱者退散,后使用q技能凝结成暗黑法球或者丢出技能捡起的暗黑法球。

这样的技能连招所花费的时间大概要比普通的qe,e快上05秒左右,对于英雄联盟的高玩或者说绝大部分玩家而言,05秒已经足够使用一个技能,进行一次平a或者走位了。

最诡异的是这套连招的视觉欺骗效果,普通的qe或者e都是球出现再被辛德拉的e技能推出。

而eq和e则恰恰相反,辛德拉e技能推完的瞬间,刚刚凝结而成或者落地的暗黑法球才被推出。

在玩家的视角里,eq和e技能连招暗黑法球完全就是自己凭空推出的一般,可以说是诡异无比。

不过需要注意的是eq和e的暗黑法球凝结点或者说是落地点必须要是辛德拉e技能弱者退散的最外围,那也是e技能判定最远的地方。

否则一旦暗黑法球凝结或者说落地的地点不是弱者退散的最外围,那么系统便会判定失败,暗黑法球会停留在原地,不会被推出去,也就是所谓的空e。

这两套连招基本上所有精通辛德拉这个英雄的高玩都能在任何情况下很轻松的使用出来,丝毫不拖泥带水。而对于技能判定距离掌握不够完美的绝大多数普通玩家而言,这套连招显然很容易发生失误。

不过对于经验丰富的沐璟而言,这套连招早已经根深蒂固在他的脑海深处了,几乎不需要经过任何酝酿便随手用出。

(未完待续)

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