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第六百八十八章 大熊猫的执念

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篮网和热火的比赛结束后,纪国耻跑到自己的直播间,花费0分钟直播了一盘LOL。

一般来说,纪国耻打一盘LOL基本不会超过0分钟。全世界近百万观众又一次目睹了纪国耻在送了N个人头后,被自己的队友破口大骂。丝毫不知道“丑字”怎么写的纪国耻,还无意间透露了一个消息,第一届“LOL国际邀请赛”的奖池已经突破50万美金!

这个消息在国内还受到了很多的怀疑,目前WCG的总奖金都只有50万美元,而且还是在有很多赞助商的情况下,所有比赛项目加起来才有这么多奖金。所以单单一个公测不到半年的“英雄联盟”,居然能搞出50万美元这种奖金额度,很多老选手和俱乐部都感觉难以置信,连国外的俱乐部都不敢相信这个奖金数额。

但不管信不信,各国的“线上预选赛”早已经结束,胜出的队伍在10月底又参加了在本国举行的“线下预选赛”,比赛同样已经结束,胜出的队伍已经在11月初,进行在各大洲举行的线下比赛,到时会从全球五大洲选出16支参加第一届“lol国际邀请赛”的职业队伍。

猫狐游戏打算将这项比赛举办成游戏领域的世界杯,想要参加最终的“lol国际邀请赛”,需要经过许多次考验,先要从各国的“线上外围赛”突围,获得参加国内的“线下预选赛”资格,接着再取得参加各大洲的“洲际预选赛”资格,最后才是“lol国际邀请赛”。

这里会有一些问题,各国拥有的“洲际预选赛”名额是不同的,猫狐游戏根据各国玩家的天梯积分来分配名额,如今国内玩家占了LOL全球玩家的四成,天梯积分远高于其它国家,因此中国就有更多参加“洲际预选赛”的名额。同时亚洲玩家占据了全球LOL玩家的一半,天梯积分同样高于其它洲,最后16支参加“LOL国际邀请赛”的队伍名额也就比其它洲更多。

想要参加“lol国际邀请赛”,必须在“洲际预选赛”里拿到尽可能靠前的排名,比如亚洲区,今年会有4个直接参加“LOL国际邀请赛”的名额,以及4个参加外卡赛的名儿。

这就是说,最终获得“亚洲预选赛”前4名的队伍将直接拿到参加“lol国际邀请赛”正赛的资格,第5到第8名的队伍还要和其它洲获的队伍进行外卡赛。

第一届“lol国际邀请赛”,各大洲将会有10支直接进入正赛的队伍,另外还有16支队伍需要进行在洛杉矶举行的外卡赛,决出最后的6个参赛名额。

普通玩家也有参加这项比赛的机会,只要在游戏里成立一支队伍,尽量提高成员们的天梯积分,符合参赛条件就可以参加队伍所在游戏大区内的“线上预选赛”。如果这支队伍实力真的够强,过关斩将后就可以进入“中国区线上预选赛”,接着是“中国区线下预选赛”,最后是“亚洲预选赛”。

猫狐游戏担心把条件放得太宽,参加比赛的队伍会太多,最后组织不过来,这次预选赛设定的天梯积分要求很高,而且凡是有作弊记录的玩家都无法参加任何比赛。这样一来,最后有资格参加各自游戏大区预选赛的队伍,全中国加起来还不到一千支。

许多战队对如此高的参赛要求都表示不满,但这些抱怨没有任何道理。积分不够,就说明队伍水平有限,或是游戏时间不足。这样的队伍去参赛也没有前途,就算参加比赛也没什么意思,还不如把心思放在娱乐上,成为职业玩家可没那么容易。

马上要举行的“亚洲区预选赛”,支参赛队伍里有三分之一是韩国队伍,剩下三分之一是中国队伍,而全球战队天梯榜单里排名前十的队伍,有6支都在这两个国家,所以亚洲区预选赛的精彩程度未必会低于最后的正赛。

现在奖池规模已经达到55万美金,奖池累计截止日期在11月底。

随着奖池不断提高,奖金分配方案也在不断调整。根据现在的奖金分配方案,所有参赛球队都将有奖金可拿,最后获得前八名的队伍,更将有不菲的奖金收入。

冠军40%:10万美元。

亚军15%:8.万美元。

季军10%:5.5万美元。

殿军7%:17.85万美元。

第五名至第八4%:10.美元。

第九名至第十二%:5.1万美元。

第十三至第十六1%:.55万美金。

这就是按目前奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和NBA这样的比赛一比,自然还差了不少,但在电竞比赛里可谓是开创了先河。

比赛里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都会有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在猜测,最后一个月的时间,奖池最终可能会超过00万。

猫狐游戏现在不操心这个,他们代理的《坦克世界》将在11月中旬进行内测,现在正在全亚洲疯狂的宣传。

这款由白俄罗斯的Wargaming公司开发的另类PVP游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的代理。

但后来两兄弟觉得这样不爽,干脆像收购RiotGames一样,直接收购了这家公司55%的股份。实际上,他们现在已经把这家喜欢开发***、打坦克、打军舰的奇葩游戏公司拿下,并负责了整个亚洲区的运营。

《坦克世界》未来在国内火爆的程度虽然没有lol那么疯狂,但这款游戏的吸金能力可不比lol差,而且玩家极为忠诚。在未来,这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比lol少。

白俄罗斯这家公司要比当初制作《英雄联盟》的RiotGames值钱很多,当初的RiotGames只是一家濒临破产的小公司,两兄弟很容易就能搞定。但是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气,虽然在世界范围不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是个有自己理念的人,所以想收购这样的公司,难度大了很多。

如果是两年后,他们想收购这家公司就更难了,《坦克世界》在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。好在现在坦克世界还没有在国内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有运营,就是想把这家公司拿到手再说。

Wargaming的创始人并不愿意完全卖掉这间公司,两边谈了好久,两兄弟的手下都不是省油的灯,使了不少手段,猫狐游戏最后还是成功收到了55%的股份,顺利成为了公司大股东。

如今猫狐游戏成为Wargaming的大股东,但并不会过多插手这间公司的运营,不过Wargaming今后的发展方向就要掌握在猫狐游戏手上。

Wargaming从此将变成一家专门制作战争类PVP、军事策略类的游戏公司,这可以让猫狐游戏更加容易掌控它。

原本Wargaming就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等一个类型的游戏。

猫狐游戏在收购Wargaming后,很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的能力。接下来,开发一款抗日题材的A级射击类游戏的项目,似乎也该提上日程了。

这两年,猫狐游戏发展十分迅速,陆续收购了不少游戏工作室,正在进行的项目也十分多,但是业内人士认为,这样的盲目扩展并不是好事。

猫狐游戏最初是靠手游起家,如今他们依然垄断了全球近一半的市场份额。不过现在竞争者也越来越多,大家都知道手游赚钱了,全球手游市场越发火爆,每天都有新的公司成立,新的作品越来越多,连暴雪这类公司都进来插了一脚,猫狐游戏的市场占有率自然会一直减少。

但是在利润方面,猫狐游戏的“手游部”依然傲视群雄,这些人在公司内部也十分有话语权,常为公司的元老自居。他们也确实是猫狐游戏最赚钱的部门,旗下的“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“以撒的结合”、“水果忍者”、“神庙逃亡”、“汤姆猫”、“糖果传奇”等手游占据了全球手游收入的50%。也就是说,全球手游领域一半的钱都被猫狐游戏赚去了。

“猫狐游戏”的手游虽然在市场占有率方面一直下降,但是收入却没有减少,相反随着新作“糖果传奇”的大卖,010年,“猫狐游戏”的手游部门预计将有超过1亿美金的纯利润。而这些盈利的大部分又被纪国仇重新投入到了新游戏、以及新工作室的创立和兼并上。

“猫狐游戏”在手游部门带来的惊人盈利下,自去年开始,就像暴发户一样到处挥洒支票从各大游戏公司挖人,G胖和EA等公司都是“猫狐游戏”的受害者。

10年初的时候,猫狐游戏就收购了一间名不见经传的HiddenPathEntertainment工作室,然后又从V社挖了一些人,成立了一间新的工作室,秘密开发一款射击类游戏。

V社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有干出什么影响游戏规则的出格事来。

HiddenPathEntertainment这间小工作室被收购,根本没人在意。不过G胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的精英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,G胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。

“他们不会是要开发半条命吧?”G胖这么一想,连自己都笑了,随后默默的把一个在论坛嘲笑他不会数的混蛋关进了小黑屋。

按理说,要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,随便几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。

但这些人如果用在关键的地方,没准还真能起到决定性作用。

所以这事发生以后,G胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发《半条命》了。不过“”这个高深的数字,G胖最后还是没能学会,看来是受的刺激还不够大。不过G胖也看紧了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人了,最后要真把他们正在开发的Source引擎偷了过去,那G胖还不心疼死。

G胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。

猫狐游戏要开发A大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行,猫狐游戏不缺钱,他们不止在V社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的DICE游戏工作室和开发“Gamebryo引擎”的NumericalDesignLimited公司也是他们的目标,

如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭CSGO的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。

“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性,他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用,可以开发PC游戏、主机游戏,还要能开发手游。

“猫狐引擎”的特性是只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能游戏引擎。

他们从V社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而EA的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“Gamebryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏的最好选择。

除了这三家公司,猫狐游戏从德国的CRYTEK公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。

德国这间公司实力远不如V社和EA,说白了就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量的挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验,尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“Gamebryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。

纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的A大作有着不可理喻的执念。

纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他有时候恨不得把G胖打死,然后把V社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。

EA公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人额都在嘲笑大熊猫脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本就不会做生意。

但纪国仇才不管那么多,比如EA开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来许多,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。

“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经被使命召唤打得奄奄一息。

但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏的素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们早就玩吐了,所以这款游戏的许多创新性理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。

EA这间公司现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的垃圾公司,游戏如果赚不到钱,他们立刻就会把制作小组解散,这些人有很多都被猫狐游戏接收过来。

猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。

单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射的“Gamebryo引擎”开发的《诛仙》,进度已经到了0%。

这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。

纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。

猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约00人成立了一间新的工作室,专门进行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有00人参与,大部分阶段都不需要这么多人)

现阶段,《诛仙》首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、**,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m.阅读。)(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投推荐票、**,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m.阅读。)(未完待续)

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